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大乱闘スマッシュブラザーズX 開発者の桜井政博さんは常に初心者と上級者との差を埋めるべく苦心なされた、と聞いています。だから今回の様な調整がなされたのでしょう。
戦闘スピードの低下は確かに爽快感はなくなりましたが、私の様なDXのスピードについていけなかった人でも対処がしやすくなったかと思います。
尻もちについても勝負に運の要素を強く反映させる為のものなのではないでしょうか。
最後の切り札やドラグーンパーツの様な強力なアイテムが追加され、決着がさらに付きにくくなっています。
確かにこれらの要素は前回上手だった人にはマイナスになるとは思いますが、初心者との差を縮める努力を、と言うことを評価すべきだと思います。少なくとも今回のほうが私は好きです。
問題もあります。キャラクターは前回強かったキャラの弱体化、弱いキャラの強化、の路線が行われているのですが、今回はそれがかなり顕著に現れており、逆の方向にバランスが崩れています。
また、先ほど書いた最後の切り札などは、強い人は先に奪って当ててしまう、こんな感じでむしろ差が開いてしまった気が。たまに当てられたときは少し爽快ですが。
蛇足気味の「亜空の使者」、各サウンド数の偏り、ボリュームの増加によるロード時間の増加など、悪い点もかなりあると言えます。
しかし面白いことに変わりはありません。コアな経験者は物足りないと思いますが、私の様な下手な人や初めて入る人にはなかなかやりやすいものだと思いますよ。
初心者と上級者の差を埋めるときには非難は付き物ですが、それを覚悟してまで実装した開発者の方々は賞賛に値すると思います。

ニンテンドウオールスター! 大乱闘 スマッシュブラザーズ  もし、ゲームキューブのスマッシュブラザーズDXと、前作のこのゲームのどちらが面白かったかと言われれば、文句なくこちらだと言う。

その一番の要因は、吹っ飛び方。このゲームをやってから、続編をやってみると、あまりキャラをバカスカ吹っ飛ばせなくて驚かされる。爽快感という点で見れば、このゲームのほうが優れている。

 無論、このゲームバランスは次回作に比べると、バランスは悪い。一部キャラが強いし、ハメ技のようなものもある。ゲームシステムにしても、次回作のほうが圧倒的に優れている。一人で遊ぶなら次回作を遊んだほうが良いだろう。

 しかし、みんなでわいわい楽しみたいという人なら、かつ友達が3人、4人と揃えられるなら、間違いなく前作のこちらを薦める。

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